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チャルティマ
目次
1.ゲームの紹介
  --1.1.碁盤
  --1.2.駒
2.駒の紹介
  --2.1.麻酔した駒の定義
3.さまざまな動き方
  --3.1.アルティマ系のルール
  --3.2.チェス系のルール
4.勝敗の決め方
5.棋譜の記述
6.人工知能ソフトなど

ゲームの紹介
  チャルティマは、チェス(Chess)とアルティマ(Ultima)の混合するゲームです。初期配置は右のようです。

碁盤
  対局には、縦横10マスずつに区切られた、市松模様の正方形の盤を用います。
  色が浅いマスは白マスと、色が深いマスは黒マスと呼ばれます。白マスと黒マスは各50個があります。
  前述のように盤上の相手側3段を敵陣と呼ばれます。
  キングとアルティマ系の駒以外の駒は、もし移動した後では敵陣の中でいれば、必ず昇格します。将棋と異なるのは、敵陣内から出るときに成ることはいけません。


  21種類の動き方が異なる駒があります。その中は6種類の成駒が含まれます。

駒の紹介
  21種類の駒があります。それは:
  ルーク・(なり)ル・(うま)(なり)(うま)・ビショップ・(なり)ビ・(こう)(ごう)(なり)(ごう)(しゅ)(しょう)(なり)(しゅ)(しゅ)(きょう)(なり)()(こく)(おう)()(ひょう)(だい)(ほう)(いぬ)()(すい)(しゃ)(ちょう)(やく)(しゃ)(かい)(しゅう)(しゃ)(がっ)(さく)(しゃ)(おし)(びき)(しゃ)

  対局の初期で双方は各13種類30個の駒があります。
  --皇后・首相・主教・国王  --各ひとつ
  --ル・馬・ビ・麻・跳・回・合・押  --各ふたつ
  --歩兵  --とお

麻酔した駒の定義
  敵の麻酔者の周囲の自分の駒(犬を除く)は麻酔した駒と呼ばれます。そんな駒は動けないけど、直接に取り除くことができて、1回の移動として扱います。敵の麻酔者が離れた後、麻酔の効果は解除します。
  しかしながら、麻酔した国王は自殺できません。

さまざまな動き方
  以下の「略記」は、駒の英語名前の略称です。棋譜を記述する時用います。

アルティマ系のルール
白の駒黒の駒日本語名前略記駒の動き方
麻酔者I  縦横・斜めに何マスでも移動できます。他の駒を飛び越えてはいけません。自発的にキャプチャーすることはできません。
跳躍者L  縦横・斜めに何マスでも移動できます。複数の連続の敵の駒或いは自分の駒を飛び越えてはいけません。敵の駒を飛び越える時はすべての越えられた駒を取れます。毎回複数の駒を取れます。
回収者W  キャプチャーしない場合、縦横・斜めに何マスでも移動できます。他の駒を飛び越えてはいけません。しかし、逆の方向の1マスで敵の駒があったら取れます。
合作者Co  キャプチャーしない場合、縦横・斜めに何マスでも移動できます。他の駒を飛び越えてはいけません。移動した後の留まるマスと自分の国王がいるマスは頂点として扱って、碁盤のランクとファイルは辺として扱って長方形を作って、もし他の二つの頂点で敵の駒があったら取れます。
押引者Pu  キャプチャーしない場合、縦横・斜めに何マスでも移動できます。他の駒を飛び越えてはいけません。しかし、逆の方向の1マスでと移動した後の留まるマスの同じ方向の1マスでは、敵の駒があったら取れます。

チェス系のルール
白の駒黒の駒日本語名前略記駒の動き方
国王K  略称は王。縦横・斜めに1マスだけ移動できます。
  特殊な動き方(キャスリング):国王とルークは一度も動かない場合、もし国王とルークの間に他の駒がなければ、キャスリングはできます。キャスリングする時は、ルークの方向へ3マスに国王を移動して、国王の片側へルークを移動します。しかし、国王が通過するマスと元の場所に、敵の駒の筋が効いていてはなりません。
皇后Q  略称は后。ルーク或いはビショップの動き方を従って移動できます。敵陣で成后に成ります。
成后nQ  皇后の動き方に縦の漢字「日」の対角線のようの動きを足します。
首相C  略称は首。ルーク或いは馬の動き方を従って移動できます。敵陣で成首に成ります。
成首nC  首相の動き方に斜めに1マスの動きを足します。
主教A  略称は主。ビショップ或いは馬の動き方を従って移動できます。敵陣で成主に成ります。
成主nA  主教の動き方に縦横に1マスの動きを足します。
ルークR  略称はル。縦横に何マスでも移動できます。他の駒を飛び越えてはいけません。敵陣で成ルに成ります。
成ルnR  ルークの動き方に斜めに1マスの動きを足します。
N  漢字「日」の対角線のように移動できます。他の駒を飛び越えることはできます。敵陣で成馬に成ります。
成馬nN  馬の動き方に漢字「目」の対角線のようの動きを足します。
ビショップB  略称はビ。斜めに何マスでも移動できます。他の駒を飛び越えてはいけません。敵陣で成ビに成ります。
成ビnB  ビショップの動き方に縦横に1マスの動きを足します。ビショップを成ビに昇格した後の初めての移動で、元の場所に犬を放ちます。
D  ビショップの動き方を従って斜めに移動するけど、最大3マスに移動できます。
歩兵P  略称は兵。キャプチャーしない場合、前に1マスだけ移動できます。スタート地点にいる歩兵は前に2マスも移動できます、しかし他の駒を飛び越えてはいけません、キャプチャーもできません。斜め前方に敵の駒があったら取れます。即ち「縦走斜取」。敵陣でルーク・馬・ビショップ・大砲の一つに昇格して、選択できます。
  特殊な動き方(アンパッサン):別称は「通過捕獲」です。敵の歩兵が2マスに進む後、もし左側或いは右側で自分の歩兵があれば、この敵の歩兵を取れます。それから自分の歩兵を敵の歩兵の元の位置ではなく、その後ろに移動します。また、アンパッサンは敵の歩兵が2マス進んだ直後のみできます。
大砲Ca  略称は砲。縦横に何マスでも移動できます。キャプチャーしない場合、最大一つの駒を飛び越えられます。キャプチャーする場合、必ず一つの駒を飛び越えます。


勝敗の決め方
  国王はチェックをかけられ、もし回避できなかったら、これは負けであります。
  自分の手番で、チェックされてはいないが、ルールに従った手がひとつもない状況があれば、ドローとなります。これは「ステイルメート」と呼ばれます。
  同じ局面が三回現れた場合(同形三復)、或いは五十手連続してキャプチャーもプロモーションもしなかった場合、自動的にドローとなります。
  片方がドローを提案し、もう片方がそれを承諾した場合、ドローとなります。
  駒が少なくなり過ぎて、双方が協力してもチェックメイトが不可能な状態になれば、ドローとなります。
  自発的に投了するのもできます。

棋譜の記述
  マスの座標は、上の画像のように、
  横方向(→)に: A B C D E F G H I J (英大文字でも小文字でもいい)
  縦方向(↑)に: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
とします。

  イからロまで移動する時、「名前 イ - ロ」のように記述します。
  イからロまでキャプチャーする時、「名前 イ x ロ」のように記述します。
  昇格する時、普通の移動或いはキャプチャーの後で「= 昇格した駒の名前」を足します。
  成ビが犬を放つ時、普通の移動或いはキャプチャーの後で「& D」を足します。
  イでの駒を自殺する時、「名前 イ xx」のように記述します。
  国王側へのキャスリングは「O-O」、皇后側へのキャスリングは「O-O-O」と記述します。
  イからロまで移動して、ハ(もしあれば、ニ・ホ・ヘ)での駒をキャプチャーする場合、「名前 イ - ロ x ハ (x ニ x ホ x ヘ)」と記述します。
  動いた後、もし敵の国王をチェックにしたら、「+」を足します。二つの駒が同時に敵の国王をチェックにしたら、「++」を足します。これをもって類推します。チェックメイトと「#」を足します。

  ここをクリックしてチャルティマのビデオをダウンロードします。ビデオの中、棋譜の記述以外のすべての規則があります。対局も提供します。白はこのサイトのオーナー、黒は人工知能(次の段落を参照)です。下はこの対局の棋譜です。   
1.P D3 - D4N I9 - H733.Pu H6 - J6L H9 - F7 +
2.P J3 - J4N B9 - C734.W H1 - F3Pu G10 - F9
3.P I3 - I5P E8 - E735.Pu J6 - J9 x J10N B5 x C3 = nN +
4.N I2 - H4N H7 - G536.A E4 x C3Pu F9 - I9 x J9
5.P F3 - F4N G5 - E637.C I2 x I9 = nCR A9 x I9
6.P F4 - F5N E6 - G538.L I1 - I10 x I9W H10 - G10 x I10
7.P E3 - E4P F8 - F639.Pu G4 - F4L B10 - A9
8.N H4 - I6P E7 - E640.Pu F4 - F6 x F7P G7 x F6
9.N I6 x G5P F6 x G541.P G5 x F6P B8 - B7
10.B D2 x G5P E6 x F542.R A5 - F5L A9 - D6
11.P G3 - G4P F5 x E443.P F6 - F7I A10 - A9
12.B G2 x E4A C9 - E844.A C3 - B5L D6 - J6 +
13.P I5 - I6Q E9 - G745.W F3 - G3W G10 - G9
14.P I6 - I7Q G7 x G546.I J1 - I2I A9 - E9
15.B E4 x I8 = nBQ G5 x C1 = nQ47.I I2 - I6P C8 - C6
16.nB I8 x H9 & DCo D10 - H6 x H9 +48.A B5 - D6I E9 - E6
17.Pu E1 - D2Co H6 - E349.W G3 - I5W C10 - C7
18.Q E2 x E3nQ C1 x B150.W I5 - H4 x J6W C7 - A9 x D6
19.Co D1 - F3B G9 x A3 = nB51.I I6 - F6W G9 - G10
20.A C2 x A3A E8 - D652.N B2 - D3K E10 - D9
21.A A3 x D6Pu E10 - E4 x E353.N D3 - C5W G10 - D7
22.A D6 x E4P J8 x I754.N C5 x E6W D7 - A10 x E6
23.D I8 x J9Co G10 - J7 x J955.P F7 - F8 = CaW A10 - G10
24.Pu F1 - C1 x B1Co J7 - I6 +56.I F6 - F7K D9 - C10
25.C H2 - I2Co I6 - A6 +57.I F7 - D9P H8 - H6
26.Pu D2 - D3Co A6 - A3 x F358.Ca F8 - F4W G10 - G9
27.R A2 x A3K F9 - E10 +59.Ca F4 - C4 +W A9 - C7
28.Pu D3 - F3Pu F10 - G1060.P D4 - D5W G9 - G10
29.Pu C1 - H6 x I7L I10 - H961.P D5 x C6P B7 x C6
30.P G4 - G5N C7 - B562.Ca C4 x C7W G10 - G2 +
31.R A3 - A5B D9 - H563.R J2 x G2P A8 - A6
32.Pu F3 - G4 x H5P G8 - G764.Ca C7 - C3 #


人工知能ソフトなど
  Windowsシステムで、チャルティマの人工知能ソフトがあります。
  ここをクリックしてこのインストーラーをダウンロードします。このサイトのダウンロードページ(日本語バージョンのみ)でもダウンロードできます。

  MacintoshでCrossoverをインストールして、Windowsのソフトもインストールできます。このソフトは本来無料じゃありません。けれど、このサイトのオーナーはアンロックキーを買いました。あなたはこのキーを使用してCrossoverがレジスターできます。
  メールアドレス:2302036961@qq.com
  パスワード:3SyWuKAg

  この人工知能ソフトを使用して、オフラインにヒトVSヒト・ヒトVSコンピューター・コンピューターVSコンピューターを支持します。オンラインには、chessfun.top(簡体字中国語のサイト)に行ってください。しかしそのサイトでチャルティマを遊んでいる時では後退するのはできません。


最終更新 平成30年9月24日 (月) 午前11:36 (UTC+9:00)