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目录
1.对弈平台介绍及下载
2.棋子功能及走法简介
3.胜负判断基本规则
4.各种变体规则介绍

对弈平台介绍及下载
  计算机端对弈使用AI人工智能平台Zillions of Games,简称ZoG。支持自定义棋局规则(需要有一定的编程知识)。支持二人对战、与电脑对战、纯电脑对战、网络对战。
  带有简体中文汉化包的下载地址:cheonhyeong.com/Chess/ZoG_CN.zip
  解压之后,双击Zill201p.exe进行英文原版的安装。安装之后打开主程序,点击菜单栏“Help”中的“Unlock Full Version”进行软件激活。否则将无法导入自定义规则文件(即本站所介绍的国际象棋变体)。
  用户姓名请输入:peter。
  序列号请输入:2576486243。
  回到安装目录下,将Zillions.exe用压缩包内的同名文件替换即可完成汉化。部分电脑需提供管理员权限。其中,32位系统默认安装目录为C:\Program Files\Zillions Development\Zillions Demo\;64位系统默认安装目录为C:\Program Files(x86)\Zillions Development\Zillions Demo\。
  目前本站所介绍的大部分变体都存在对应的ZoG规则文件(*.zrf)。可点击此处下载合集。

棋子功能及走法简介
(按棋子中文名拼音排序;注意区分“”和“”)
白方棋子黑方棋子中文译名基本走法及吃法(如果在某变体中一种棋的走法或吃法发生改变,介绍该变体的页面中会提及)
  从未动过时,第一步可往前走一或两格(若有阻挡则不能走)。以后只能往前走一格。可以吃左前方或右前方的敌棋,但不能吃正前方。即“直走斜吃”。
  特殊走法(兵的升变):兵走到最前方(即无法再前进)时,可以升变为除了王以外对局开始时的任意一种子,且不能不升变。在标准国际象棋中,一般都升变为后。
  特殊吃法(吃过路兵):当对方兵向前走两格之后左或右边有己方的兵,则可立即将己方兵移到该对方兵身后并将其杀掉。一定要立即,过掉这一步之后则不能杀。
  只要半路没有棋子阻挡,则可直走无限格。吃法同走法。
  特殊走法(王车易位):见“”。
独角兽  只要半路没有棋子阻挡,则可按的走法跳无限格,或按的走法走。吃法同走法。
  只要半路没有棋子阻挡,则可直走无限格。吃法同走法。
  按的走法走斜线,但最多只能走三格。吃法同走法。按棋盘格子颜色可将狗所在的位置分为黑白格两色。黑格狗只能在黑格走,白格狗只能在白格走,永远无法相遇。
  只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。吃法同走法。
  只要半路没有棋子阻挡,则可斜走无限格。吃子时必须隔一个子,不论己方或敌方。
  直走或斜走两格,或按的走法走。无蹩脚限制。吃法同走法。
麻醉者  只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。在敌方麻醉者身旁八格的己方棋子无法移动,但己方可以选择直接将任一此类棋子移出棋盘,算作走一步。麻醉效果直到敌方麻醉者离开后方可解除。该棋无法主动吃子。
  按“日”字形移动。即先直走两格,再直角转弯走一格。无蹩脚限制。吃法同走法。
马车  按的走法走,或直走一或两格。无蹩脚限制。吃法同走法。
马相  向前进时按的走法走,向后退时按的走法走。吃法同走法。
马象  按的走法走,或斜走一或两格。无蹩脚限制。吃法同走法。
  直走或斜走一格。吃法同走法。
牧师  按的走法走,或直走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。
  只要半路没有棋子阻挡,则可直走无限格。吃子时必须隔一个子,不论己方或敌方。
骑士  按的走法走。吃法同走法。
三角  只要半路没有棋子阻挡,则可斜走无限格。吃法同走法。
  斜走一格,或直走二或三格。无蹩脚限制。吃法同走法。
  斜走一格。吃法同走法。
首相  按的走法走。吃法同走法。
跳吃者  只要半路没有己方棋子或连续多个敌棋阻挡,则可直走或斜走无限格。越过敌棋时将其吃去。可连吃多子。
推拉者  只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。若行走相反方向一格处有敌棋则可移除。移动后在停留格与行走相同方向的一格前有敌棋也可移除。
拖吃者  只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。若行走相反方向一格处有敌棋则可移除。
  按“目”字形移动。即先直走三格,再直角转弯走一格。无蹩脚限制。吃法同走法。
  直走或斜走一格。吃法同走法。
  特殊走法(王车易位):当王和车都从未动过、王车之间没有其他棋子阻隔时,王和车可以发生易位。
    若开局时双车相差七格,则易位时先将王向车的方向移动两格,然后将车放到王的另一侧,紧挨着王。
    若开局时双车相差九格,则易位时先将王向车的方向移动三格,然后将车放到王的另一侧,紧挨着王。
    若开局时双车相差十一格,则易位时先将王向车的方向移动四格,然后将车放到王的另一侧,紧挨着王。
    若王所在的格子正在为敌棋所攻击,或王易位时将经过的任一格正在为敌棋所攻击,则此时不能发生易位。
  按的走法走。吃法同走法。
  只要半路没有棋子阻挡,则可斜走无限格。吃法同走法。
相马  向前进时按的走法走,向后退时按的走法走。吃法同走法。
  斜走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。
小方  直走一格。吃法同走法。
小三角  斜走一格。吃法同走法。
小圆  直走或斜走一格。吃法同走法。
协吃者  只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。以移动后的停留格与本方王所在格为顶点、棋盘的行与列为边作矩形,若矩形另两顶点处存在敌棋,则将其移除。
亚马逊  按的走法走。吃法同走法。
  斜走一格或前进一格。吃法同走法。
  只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。吃法同走法。
战士  直走一或两格,或斜走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。
战象  斜走一或两格,或直走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。
主教  按的走法走。吃法同走法。

胜负判断基本规则
(若少部分变体有不同的胜负判断规则,则该变体页面中会提及,并以其为主)
  若王被对方将军且无法应将(即应对将军的棋),则判负。
  若王所在的格子未被对方攻击,而走任意一步棋子均可使王处于被攻击状态,则被称为逼和(和棋)。
  若连续三次出现重复局面,或连续五十步未吃任何子且兵没有升变,则判为和棋。
  若一方提议和棋,另一方同意,则和棋。
  若双方所剩子力都无法将对方将死,则和棋。
  也可主动认输。

各种变体规则介绍
(按棋盘大小分类、按拼音排序)
点击此处进入示例视频页面。对战者双方均为人工智能。
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