|
1.对弈平台介绍及下载 2.棋子功能及走法简介 3.胜负判断基本规则 4.各种变体规则介绍 |
| 白方棋子 | 黑方棋子 | 中文译名 | 基本走法及吃法(如果在某变体中一种棋的走法或吃法发生改变,介绍该变体的页面中会提及) |
![]() | ![]() | 兵 | 从未动过时,第一步可往前走一或两格(若有阻挡则不能走)。以后只能往前走一格。可以吃左前方或右前方的敌棋,但不能吃正前方。即“直走斜吃”。 特殊走法(兵的升变):兵走到最前方(即无法再前进)时,可以升变为除了王以外对局开始时的任意一种子,且不能不升变。在标准国际象棋中,一般都升变为后。 特殊吃法(吃过路兵):当对方兵向前走两格之后左或右边有己方的兵,则可立即将己方兵移到该对方兵身后并将其杀掉。一定要立即,过掉这一步之后则不能杀。 |
![]() | ![]() | 车 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走无限格。吃法同走法。 特殊走法(王车易位):见“王”。 |
![]() | ![]() | 独角兽 | 只要半路没有棋子阻挡,则可按马的走法跳无限格,或按相的走法走。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 方 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走无限格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 狗 | 按相的走法走斜线,但最多只能走三格。吃法同走法。按棋盘格子颜色可将狗所在的位置分为黑白格两色。黑格狗只能在黑格走,白格狗只能在白格走,永远无法相遇。 |
![]() | ![]() | 后 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 箭 | 只要半路没有棋子阻挡,则可斜走无限格。吃子时必须隔一个子,不论己方或敌方。 |
![]() | ![]() | 军 | 直走或斜走两格,或按马的走法走。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 麻醉者 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。在敌方麻醉者身旁八格的己方棋子无法移动,但己方可以选择直接将任一此类棋子移出棋盘,算作走一步。麻醉效果直到敌方麻醉者离开后方可解除。该棋无法主动吃子。 |
![]() | ![]() | 马 | 按“日”字形移动。即先直走两格,再直角转弯走一格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 马车 | 按马的走法走,或直走一或两格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 马相 | 向前进时按马的走法走,向后退时按相的走法走。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 马象 | 按马的走法走,或斜走一或两格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 民 | 直走或斜走一格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 牧师 | 按相的走法走,或直走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 炮 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走无限格。吃子时必须隔一个子,不论己方或敌方。 |
![]() | ![]() | 骑士 | 按马或民的走法走。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 三角 | 只要半路没有棋子阻挡,则可斜走无限格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 狮 | 斜走一格,或直走二或三格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 士 | 斜走一格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 首相 | 按马或车的走法走。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 跳吃者 | 只要半路没有己方棋子或连续多个敌棋阻挡,则可直走或斜走无限格。越过敌棋时将其吃去。可连吃多子。 |
![]() | ![]() | 推拉者 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。若行走相反方向一格处有敌棋则可移除。移动后在停留格与行走相同方向的一格前有敌棋也可移除。 |
![]() | ![]() | 拖吃者 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。若行走相反方向一格处有敌棋则可移除。 |
![]() | ![]() | 驼 | 按“目”字形移动。即先直走三格,再直角转弯走一格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 王 | 直走或斜走一格。吃法同走法。 特殊走法(王车易位):当王和车都从未动过、王车之间没有其他棋子阻隔时,王和车可以发生易位。 若开局时双车相差七格,则易位时先将王向车的方向移动两格,然后将车放到王的另一侧,紧挨着王。 若开局时双车相差九格,则易位时先将王向车的方向移动三格,然后将车放到王的另一侧,紧挨着王。 若开局时双车相差十一格,则易位时先将王向车的方向移动四格,然后将车放到王的另一侧,紧挨着王。 若王所在的格子正在为敌棋所攻击,或王易位时将经过的任一格正在为敌棋所攻击,则此时不能发生易位。 |
![]() | ![]() | 巫 | 按驼或士的走法走。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 相 | 只要半路没有棋子阻挡,则可斜走无限格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 相马 | 向前进时按相的走法走,向后退时按马的走法走。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 象 | 斜走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 小方 | 直走一格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 小三角 | 斜走一格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 小圆 | 直走或斜走一格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 协吃者 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。以移动后的停留格与本方王所在格为顶点、棋盘的行与列为边作矩形,若矩形另两顶点处存在敌棋,则将其移除。 |
![]() | ![]() | 亚马逊 | 按马或后的走法走。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 银 | 斜走一格或前进一格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 圆 | 只要半路没有棋子阻挡,则可直走或斜走无限格。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 战士 | 直走一或两格,或斜走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 战象 | 斜走一或两格,或直走两格。无蹩脚限制。吃法同走法。 |
![]() | ![]() | 主教 | 按马或相的走法走。吃法同走法。 |