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目錄
1.對弈平台介紹及下載
2.棋子功能及走法簡介
3.勝負判斷基本規則
4.各種變體規則介紹

對弈平台介紹及下載
  計算機端對弈使用AI人工智能平台Zillions of Games,簡稱ZoG。支持自定義棋局規則(需要有一定的編程知識)。支持二人對戰、與電腦對戰、純電腦對戰、網路對戰。
  帶有正體中文漢化包的下載地址:cheonhyeong.com/Chess/ZoG_TW.zip
  解壓之後,雙擊Zill201p.exe進行英文原版的安裝。安裝之後打開主程序,點擊菜單欄「Help」中的「Unlock Full Version」進行軟體激活。否則將無法導入自定義規則文件(即本站所介紹的國際象棋變體)。
  用戶姓名請輸入:peter。
  序列號請輸入:2576486243。
  回到安裝目錄下,將Zillions.exe用壓縮包內的同名文件替換即可完成漢化。部分電腦需提供管理員權限。其中,32位系統默認安裝目錄為C:\Program Files\Zillions Development\Zillions Demo\;64位系統默認安裝目錄為C:\Program Files(x86)\Zillions Development\Zillions Demo\。
  目前本站所介紹的大部分變體都存在對應的ZoG規則文件(*.zrf)。可點擊此處下載合集。

棋子功能及走法簡介
(按棋子中文名筆畫數排序;注意區分「」和「」)
白方棋子黑方棋子中文譯名基本走法及吃法(如果在某變體中一種棋的走法或吃法發生改變,介紹該變體的頁面中會提及)
三角  只要半路沒有棋子阻擋,則可斜走無限格。吃法同走法。
  斜走一格。吃法同走法。
小三角  斜走一格。吃法同走法。
小方  直走一格。吃法同走法。
小圓  直走或斜走一格。吃法同走法。
  直走或斜走一格。吃法同走法。
  特殊走法(王車易位):當王和車都從未動過、王車之間沒有其他棋子阻隔時,王和車可以發生易位。
    若開局時雙車相差七格,則易位時先將王向車的方向移動兩格,然後將車放到王的另一側,緊挨著王。
    若開局時雙車相差九格,則易位時先將王向車的方向移動三格,然後將車放到王的另一側,緊挨著王。
    若開局時雙車相差十一格,則易位時先將王向車的方向移動四格,然後將車放到王的另一側,緊挨著王。
    若王所在的格子正在為敵棋所攻擊,或王易位時將經過的任一格正在為敵棋所攻擊,則此時不能發生易位。
  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走無限格。吃法同走法。
主教  按的走法走。吃法同走法。
  直走或斜走一格。吃法同走法。
  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走或斜走無限格。吃法同走法。
  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走無限格。吃法同走法。
  特殊走法(王車易位):見「」。
  按的走法走。吃法同走法。
  從未動過時,第一步可往前走一或兩格(若有阻擋則不能走)。以後只能往前走一格。可以吃左前方或右前方的敵棋,但不能吃正前方。即「直走斜吃」。
  特殊走法(兵的升變):兵走到最前方(即無法再前進)時,可以升變為除了王以外對局開始時的任意一種子,且不能不升變。在標準國際象棋中,一般都升變為后。
  特殊吃法(吃過路兵):當對方兵向前走兩格之後左或右邊有己方的兵,則可立即將己方兵移到該對方兵身後並將其殺掉。一定要立即,過掉這一步之後則不能殺。
亞馬遜  按的走法走。吃法同走法。
協吃者  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走或斜走無限格。以移動後的停留格與本方王所在格為頂點、棋盤的行與列為邊作矩形,若矩形另兩頂點處存在敵棋,則將其移除。
拖吃者  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走或斜走無限格。若行走相反方向一格處有敵棋則可移除。
牧師  按的走法走,或直走兩格。無蹩腳限制。吃法同走法。
  按的走法走斜線,但最多只能走三格。吃法同走法。按棋盤格子顏色可將狗所在的位置分為黑白格兩色。黑格狗只能在黑格走,白格狗只能在白格走,永遠無法相遇。
  只要半路沒有棋子阻擋,則可斜走無限格。吃法同走法。
相馬  向前進時按的走法走,向後退時按的走法走。吃法同走法。
首相  按的走法走。吃法同走法。
  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走無限格。吃子時必須隔一個子,不論己方或敵方。
  直走或斜走兩格,或按的走法走。無蹩腳限制。吃法同走法。
  按「日」字形移動。即先直走兩格,再直角轉彎走一格。無蹩腳限制。吃法同走法。
馬車  按的走法走,或直走一或兩格。無蹩腳限制。吃法同走法。
馬相  向前進時按的走法走,向後退時按的走法走。吃法同走法。
馬象  按的走法走,或斜走一或兩格。無蹩腳限制。吃法同走法。
推拉者  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走或斜走無限格。若行走相反方向一格處有敵棋則可移除。移動後在停留格與行走相同方向的一格前有敵棋也可移除。
  斜走兩格。無蹩腳限制。吃法同走法。
麻醉者  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走或斜走無限格。在敵方麻醉者身旁八格的己方棋子無法移動,但己方可以選擇直接將任一此類棋子移出棋盤,算作走一步。麻醉效果直到敵方麻醉者離開後方可解除。該棋無法主動吃子。
跳吃者  只要半路沒有己方棋子或連續多個敵棋阻擋,則可直走或斜走無限格。越過敵棋時將其吃去。可連吃多子。
  只要半路沒有棋子阻擋,則可直走或斜走無限格。吃法同走法。
  斜走一格,或直走二或三格。無蹩腳限制。吃法同走法。
  斜走一格或前進一格。吃法同走法。
  按「目」字形移動。即先直走三格,再直角轉彎走一格。無蹩腳限制。吃法同走法。
  只要半路沒有棋子阻擋,則可斜走無限格。吃子時必須隔一個子,不論己方或敵方。
戰士  直走一或兩格,或斜走兩格。無蹩腳限制。吃法同走法。
戰象  斜走一或兩格,或直走兩格。無蹩腳限制。吃法同走法。
獨角獸  只要半路沒有棋子阻擋,則可按的走法跳無限格,或按的走法走。吃法同走法。
騎士  按的走法走。吃法同走法。

勝負判斷基本規則
(若少部分變體有不同的勝負判斷規則,則該變體頁面中會提及,並以其為主)
  若王被對方將軍且無法應將(即應對將軍的棋),則判負。
  若王所在的格子未被對方攻擊,而走任意一步棋子均可使王處於被攻擊狀態,則被稱為逼和(和棋)。
  若連續三次出現重複局面,或連續五十步未吃任何子且兵沒有升變,則判為和棋。
  若一方提議和棋,另一方同意,則和棋。
  若雙方所剩子力都無法將對方將死,則和棋。
  也可主動認輸。

各種變體規則介紹
(按棋盤大小分類、按筆畫數排序)
點擊此處進入示例視頻頁面。對戰者雙方均為人工智能。
6*6
·Alapo
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·Los Alamos Chess
·Simpler Chess

8*8
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